- 饥荒最新版本的多枝的树和蜜汁浆果丛的游戏
- 饥荒联机版食物代码
- 饥荒联机版为什么没有树枝
- 饥荒镐子代码
- 饥荒物品代码大全
- 饥荒哈姆雷特鸟笛代码
- 饥荒炼丹炉代码
- 饥荒合成代码
- 饥荒帽子食物代码
- 饥荒联机版里各种地皮的代码是多少
饥荒最新版本的多枝的树和蜜汁浆果丛的游戏
可种植的多汁浆果代码:c_spawn("dug_berrybush_shake")或c_gave("dug_berrybush_tasty"),多汁浆果丛就生成气体在鼠标位置代码c_spawn("berrybush_strawberry")饥荒联机版食物代码
食物代码不胜感激:肉:meat
烤大肉:cookedmeat
风干肉:meat_dried
怪物肉:monstermeat
烤怪物肉:cookedmonstermeat
怪物肉干:monstermeat_dried
小肉:smallmeat
烤小肉:cookedsmallmeat
小风干肉:smallmeat_dried
长猪(懂的都懂):humanmeat
蒸熟的长猪:humanmeat_cooked
长猪肉干:humanmeat_dried
多叶的肉:plantmeat
煮熟的多叶肉:plantmeat_cooked
夏象鼻:trunk_summer
冬鸟首:trunk_winter
熟鸟首:trunk_cooked
洞穴蝙蝠翅膀:batwing
烤蝙蝠翅膀:batwing_cooked
鸟腿:drumstick
烤鸟腿:drumstick_cooked
蛙腿:froglegs
烤蛙腿:froglegs_cooked
淡水鱼(活):pondfish
鱼:fish
烤鱼:fish_cooked
活鳗鱼:pondeel
鳗鱼:eel
烤鳗鱼:eel_cooked
生鸭肉:fishmeat
鱼排:fishmeat_cooked
小鱼块:fishmeat_small
烤小鱼块:fishmeat_large_cooked
藤壶:barnacle
熟藤壶:barnacle_cooked
龙虾:wobster_sheller_land
死龙虾:wobster_sheller_dead
熟龙虾:wobster_sheller_dead_cooked
鸡蛋:bird_egg
熟鸡蛋:bird_egg_cooked
高脚鸟蛋:tallbirdegg
煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked
种子:seeds
烤种子:seeds_cooked
胡萝卜:carrot
烤胡萝卜:carrot_cooked
玉米:corn
爆米花:corn_cooked
南瓜:pumpkin
热南瓜:pumpkin_cooked
茄子:eggplant
烤茄子:eggplant_cooked
番茄:tomato
烤番茄:tomato_cooked
洋葱:onion
烤洋葱:onion_cooked
芦笋:asparagus
烤芦笋:asparagus_cooked
土豆:potato
烤土豆:potato_cooked
大蒜:garlic
烤大蒜:garlic_cooked
辣椒:pepper
烤辣椒:pepper_cooked
去采摘的红蘑菇:red_cap
烤红蘑菇:red_cap_cooked
采摘的绿蘑菇:green_cap
烤绿蘑菇:green_cap_cooked
摘采的蓝蘑菇:blue_cap
烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked
盆栽肉:cactus_meat
烤什么植物肉:cactus_meat_cooked
仙人掌花:cactus_flower
再采集的苔藓:cutlichen
成熟石果:rock_avocado_fruit_ripe
熟石果:rock_avocado_fruit_ripe_cooked
曼德拉草:mandrake
烤曼德拉草:cookedmandrake
火龙果:dragonfruit
烤火龙果:dragonfruit_cooked
石榴:pomegranate
切片熟石榴:pomegranate_cooked
西瓜:watermelon
烤西瓜:watermelon_cooked
榴莲:durian
超臭榴莲:durian_cooked
浆果:berries
烤浆果:berries_cooked
汁水饱满浆果:berries_juicy
烤饱满多汁浆果:berries_shake_cooked
洞穴香蕉:cave_banana
烤香蕉:cave_banana_cooked
自行发光浆果:wormlight
小自行发光浆果:wormlight_lesser
海带叶:kelp
熟海带叶:kelp_cooked
干海带叶:kelp_dried
蝴蝶翅膀:butterflywings
月蛾翅膀:moonbutterflywings
黄油:butter
带电的羊奶:goatmilk
蜂蜜:honey
蜂王浆:royal_jelly
烤坚果:acorn_cooked
冰:ice
另类的食材
鼹鼠:mole
小树枝:twigs
骨片:boneshard
噩梦燃料:nightmarefuel
伏特羊角:lightninggoathorn
会腐烂食物:spoiled_food
变质腐烂的鱼:spoiled_fish
坏掉的小鱼:spoiled_fish_small
腐烂鸟蛋:rottenegg
孵化中的高脚鸟蛋:tallbirdegg_cracked
花瓣:petals
恶魔花瓣:petals_evil
月树花:moon_tree_blossom
蕨叶:foliage
多肉植物:succulent_picked
荧光果:lightbulb
脓鼻涕:phlegm
格罗姆的粘液:glommerfuel
守护者之角:minotaurhorn
独眼巨鹿眼球:deerclops_eyeball
调料
蜂蜜水晶:spice_sugar
调味盐:spice_salt
辣椒面:spice_chili
蒜粉:spice_garlic
饥荒联机版为什么没有树枝
而且你地上只有多枝树,那种情况只有地下有小树苗了。以后想避免这样的情况在创建战队世界的时候把初始物种调成经典饥荒镐子代码
饥荒物品代码万分感谢:材料:
cutgrass(草)、twigs(树枝)、log(木头)
charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果)、foliage(叶子)、cutlichen(戴着的苔藓)
wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)
rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、rope(绳子)boards(木板)、cutstone(石砖)、papyrus(纸)、houndstooth(犬牙)、pigskin(猪皮)、manrabbit_tail(兔人尾巴)
silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、spidereggsack(蜘蛛)、beardhair(胡子)、beefalowool(如针)、honeycomb(蜂巢)、stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)、feather_crow(乌鸦羽毛)、feather_robin(费城人羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)
tentaclespots(锁链皮)、trunk_summer(夏牛鼻)、trunk_winter(冬象鼻)、slurtleslime(蜗牛龟粘液)、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、mosquitosack(蚊子血囊)、slurper_pelt(啜食者皮)。
饥荒物品代码大全
饥荒物品代码万分感谢:材料:
cutgrass(草)、twigs(树枝)、log(木头)
charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果)、foliage(叶子)、cutlichen(伸手摘下了的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、rope(绳子)boards(木板)、cutstone(石砖)、papyrus(纸)、houndstooth(犬牙)、pigskin(猪皮)
、manrabbit_tail(兔人尾巴)、silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、spidereggsack(蜘蛛)、beardhair(胡子)、beefalowool(钢针)、honeycomb(蜂巢)、stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)、feather_crow(乌鸦羽毛)、feather_robin(红雀队羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)、tentaclespots(触须皮)、trunk_summer(夏虎爪)、trunk_winter(冬牛鼻)、slurtleslime(蜗牛龟粘液)、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、mosquitosack(蚊子血囊)、slurper_pelt(啜食者皮)。
使用说明:
游戏中按“~”键再开启控制台,然后输入内容按回车键,字幕会所有彻底消失(的或这里按过Ctrl L就可以可以去除一些残留的字幕了)
2假如想某些东西,在框中输入输入:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上c_give(“XX”,数量)——然后放包里c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有具体点的物品表单,替换后即可)的或:c_make(“meat”,2),回车键后,包里就多出2块大肉了。
饥荒哈姆雷特鸟笛代码
一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上二、上帝模式:c_godmode()
三、饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)
四、精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
五、生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
六、全物品真接能制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
七、删掉物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
八、传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)
九、割下的草:cutgrass
十、树枝:twigs
十一、木头:log
十二、木炭:charcoal
十三、灰:ash
十四、采集的芦苇:cutreeds
十五、花瓣:petals
十六、噩梦花瓣:petals_evil
十七、活木头:livinglog
十八、叶子:foliage
十九、荧光果:lightbulb
二十、发光浆果:wormlight
饥荒炼丹炉代码
以下是饥荒炼丹炉的代码:localassets=
{
Asset("ANIM","anim/alchemy_engine.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_1x4.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_2x4.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_2x5.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x3.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x4.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x5.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x5.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_5x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_5x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_6x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_6x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_7x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_8x8.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_9x9.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_10x10.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_11x11.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_12x12.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_13x13.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_14x14.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_15x15.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_16x16.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_17x17.zip"),
饥荒合成代码
长矛长矛每一击照成34点伤害,可以使用次数限制为150次撞击
合成配方:2树枝、1绳子、1燧石
用处科技:科学机器
生成代码:DebugSpawn"spear"
趣闻:盒子状零件的旁边地上一般说来会插着长矛
长矛是游戏中弱的的近战武器,每一次击打需要时间0.66%的耐久度(武器。。。都属于真正的武器范畴的千万不能用处比)
强大魔法礼帽之前长矛这个可以广泛用于电子三个合成冰霜法杖的材料,1长矛1蓝宝石怎么合冰霜法杖
手中掌握暗影施展者然后长矛这个可以用作怎么合烈焰法杖的材料,2噩梦燃料1长矛1红宝石合成烈焰法杖
之前的设定中强制解锁长矛消耗100科技点数,将长矛交付于科学机器这个可以获得1~10科技点数,它取决于当前耐久度,跪求科技点数的设定谢妃娘娘狼牙棒
剩下的的是是可以另外近战武器的非武器类物品
铥矿镐斧
每一击30.6伤害,可在用400次,为什么这个怎摸短,因为他实在没什么故事
吹箭
吹箭每一发导致100点伤害,箭管和箭头更视一体,一次性使用
合成套装配方:2芦苇、1狗牙、1蓝羽毛从武器栏得到或击杀海象爸爸得到
没有必要科技:科学机器
堆叠上限:20
生成代码:DebugSpawn"blowdart_pipe"
趣闻:吹箭在对付我及危险的怪物、催毁蜂巢、激怒追击中的生物(大象和小偷坎普斯)时本身非常好的效果,其高火系伤害可以避免了玩家击杀敌人的风险
1发击杀黑蜘蛛
2发摧毁蜂巢,击杀海象爸爸和蜘蛛战士
3发击杀猪人守卫和鱼人
海象爸爸可以使用吹箭时不能导致33点伤害,玩家使用时导致全额100伤害
强制解锁那一次需要时间100科技点数
激射的箭头可以不回收
当佩带某些特殊帽子连续发射吹箭时,威尔逊的头发会暂时不可能发生bug刺穿帽子出来
在ROG中比较潮湿状态下连续发射吹箭时吹箭很可能会滑下并造成bug也让层层堆叠的同一格吹箭一同消失了
狮爪
狮爪是你每次击中倒致27.2造成的伤害的远程武器,耐久度为10次砸击,攻击敌人后回旋镖会飞向使用者,此时按空格键可以不稳稳接住,不然的话回力镖会直接命中使用者并消耗耐久
宝石合成配方:1木板、1蛛丝、1木炭由武器栏全面的胜利
必要科技:炼金机器
趣闻:獠牙般老是会前往使用者手中,就算使用者早回到初始发射时獠牙般的地点很远,但如果目标在回力镖飞行时联通,回旋镖的攻击可能会刺空
使用者可以不300499高澜股份则不足一个的回旋镖,但你是什么回旋镖都是需要独立按空格键来接住
除攻击补正少于1的角色外(温蒂、韦斯、小力士),獠牙般攻击可以不秒杀兔子和鸟,以期完成小肉和羽毛,但这周围的兔子和鸟会毕竟同类的死而逃散,猎取兔子和鸟也会减少玩家的调皮值
沃尔夫冈不使用回旋标照成的伤害取决于其饱食度,以及攻击敌人的伤害和已被抄住回旋镖的惩罚伤害
PS4和PSVita平台上的回旋镖根本不推荐推荐可以使用,而且手动锁定后系统的存在,玩家必须站在远离会可以触发空格键的物品(树枝、草、石子等)的位置,直到系统完全锁定回旋镖后狂按x键,血量低时回旋镖一般说来会会造成死亡
如果不是角色惨死已被稳稳接住回力标,在停尸间里面不显示的死因为角色自己的名字
回旋镖的介绍为“典出南方的陆地”,暗怼澳大利亚,毕竟回旋镖是典出于澳洲土著人的发明
要是獠牙般在飞行时被食人花叼走,却会回对玩家造成伤害
风向标
风向标一类远程武器,会精灵召唤一个旋风向目标地点旋动,旋风每秒钟导致7点伤害,是可以精灵召唤15次,旋风伤害是固定不动的,不受建议使用角色本身攻击补正的影响
合成套装配方:10春鹅羽毛、1伏特羊角、1齿轮从武器栏取得
必要科技:炼金机器
生成代码:DebugSpawn"staff_tornado"
趣闻:风向标只未知于ROG中,据我所知其弹道的不稳定性,个人建议用处可以对付应该不会移动的目标,如大锁链、桦树精和蜘蛛女王,其中桦树精只需一击可能会死亡后,是全面的胜利活着的的木头的好方法
在可以对付移动极快的敌人时,风向标一次发射出是可以会造成多于100的伤害,是潜在目标的输出远远超过吹箭的远程武器
向洞穴蜘蛛的巢穴发射风向标很有可能会会造成游戏崩溃
麦斯威尔召唤元素的暗影傀儡假如被风向标打中可能会转为敌对关系(连基版)
催眠吹箭
催眠吹箭是可以使大部分生物睡着觉,有是生物抗性较强,是需要一百三十余5发催眠吹箭才能徒劳无功,一次性不使用
三个合成配方:2芦苇、1蜂刺、1黑羽毛从武器栏全面的胜利
用处科技:科学机器
生成代码:DebugSpawn"blowdart_sleep"
堆叠上限:20
催眠之前的生物遭遇攻击会沉睡中过来,至少必须使用5发催眠吹箭才能让特定的事件生物睡眠,以下好多种生物对催眠吹箭完全免疫:蝴蝶、鬼魂、影怪、曼德拉草、蠕虫、触手
剩下的生物中:
一发入魂的有:牛宝宝、红鸟、蓝鸟、乌鸦、火鸡、蚊子、蜜蜂和蜂、小偷坎普斯、海象父子、鱼人、兔子和胡须兔、春鹅和幼鹅、浣熊、鼹鼠
二发:蜘蛛、蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷涌蜘蛛、猴子、少年牛和青年牛
三发:牦牛、切斯特、发条主教和发条骑士、猪人和守卫猪和疯猪、猎犬及猎犬、冬夏大象、高鸟一家、六眼飞鱼
四发:巨鹿、树人雷夫、蜘蛛女王、石虾、熊獾、龙蝇、秃鹫、伏特羊
饥荒帽子食物代码
结论:饥荒中就没完全没有帽子或食物代码可以然后使用,玩家要实际游戏中的合成、烹饪等机制某些食物和帽子。讲解原因:饥荒是一款很经典的生存游戏,强调什么玩家在荒野中去探险、积攒资源、怎么制作装备、建造基地等温饱生活的生存体验。在游戏中,玩家没有办法按照三个合成台、烤炉、厨房等设施获取食物和装备,不敢可以使用完全没有代码或作弊手段声望兑换。这都是游戏制作方强调的“公平竞技、实际中可以生存”的游戏理念。
内容延展:饥荒中需要提供了极为丰富的食物和帽子供玩家制作和使用。食物和肉类、蔬菜、水果、蜂蜜等,相同的食物有差别的营养价值和作用;帽子除了拓荒者帽、花环、草帽等,有所不同的帽子是可以能提供差别的保护和效果。实际制作和建议使用食物和帽子,是可以帮玩家在游戏中能够生存更久、更比较舒适。
具体流程:要在饥荒中查看食物和帽子,玩家不需要再采集某些资源,可以建造不使用众多设施进行可以加工和制造。具体步骤除开:
1.一路探索并积攒众多资源,如石材、木材、植物、动物等。
2.制造加工设施,如石墙、怎么合台、烤炉、厨房等。
3.不使用加工设施接受加工和可以制造,如是从烤炉烤制食物、合成台制做帽子等。
4.消耗食物、配带帽子,增加自身生存能力和舒适度。
需要注意的是,饥荒中食物和帽子的制作和使用也有一定的技巧和规则,玩家需要依据换算情况调整加工流程、能提高制造效率。