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饥荒最新版本的多枝的树和蜜汁浆果丛的游戏_饥荒树枝怎么做菜

发布时间:2024-03-15 18:19:40作者:小编酱

饥荒最新版本的多枝的树和蜜汁浆果丛的游戏

可种植的多汁浆果代码:c_spawn("dug_berrybush_shake")或c_gave("dug_berrybush_tasty"),多汁浆果丛就生成气体在鼠标位置代码c_spawn("berrybush_strawberry")

饥荒联机版食物代码

食物代码不胜感激:

肉:meat

烤大肉:cookedmeat

风干肉:meat_dried

怪物肉:monstermeat

烤怪物肉:cookedmonstermeat

怪物肉干:monstermeat_dried

小肉:smallmeat

烤小肉:cookedsmallmeat

小风干肉:smallmeat_dried

长猪(懂的都懂):humanmeat

蒸熟的长猪:humanmeat_cooked

长猪肉干:humanmeat_dried

多叶的肉:plantmeat

煮熟的多叶肉:plantmeat_cooked

夏象鼻:trunk_summer

冬鸟首:trunk_winter

熟鸟首:trunk_cooked

洞穴蝙蝠翅膀:batwing

烤蝙蝠翅膀:batwing_cooked

鸟腿:drumstick

烤鸟腿:drumstick_cooked

蛙腿:froglegs

烤蛙腿:froglegs_cooked

淡水鱼(活):pondfish

鱼:fish

烤鱼:fish_cooked

活鳗鱼:pondeel

鳗鱼:eel

烤鳗鱼:eel_cooked

生鸭肉:fishmeat

鱼排:fishmeat_cooked

小鱼块:fishmeat_small

烤小鱼块:fishmeat_large_cooked

藤壶:barnacle

熟藤壶:barnacle_cooked

龙虾:wobster_sheller_land

死龙虾:wobster_sheller_dead

熟龙虾:wobster_sheller_dead_cooked

鸡蛋:bird_egg

熟鸡蛋:bird_egg_cooked

高脚鸟蛋:tallbirdegg

煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked

种子:seeds

烤种子:seeds_cooked

胡萝卜:carrot

烤胡萝卜:carrot_cooked

玉米:corn

爆米花:corn_cooked

南瓜:pumpkin

热南瓜:pumpkin_cooked

茄子:eggplant

烤茄子:eggplant_cooked

番茄:tomato

烤番茄:tomato_cooked

洋葱:onion

烤洋葱:onion_cooked

芦笋:asparagus

烤芦笋:asparagus_cooked

土豆:potato

烤土豆:potato_cooked

大蒜:garlic

烤大蒜:garlic_cooked

辣椒:pepper

烤辣椒:pepper_cooked

去采摘的红蘑菇:red_cap

烤红蘑菇:red_cap_cooked

采摘的绿蘑菇:green_cap

烤绿蘑菇:green_cap_cooked

摘采的蓝蘑菇:blue_cap

烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked

盆栽肉:cactus_meat

烤什么植物肉:cactus_meat_cooked

仙人掌花:cactus_flower

再采集的苔藓:cutlichen

成熟石果:rock_avocado_fruit_ripe

熟石果:rock_avocado_fruit_ripe_cooked

曼德拉草:mandrake

烤曼德拉草:cookedmandrake

火龙果:dragonfruit

烤火龙果:dragonfruit_cooked

石榴:pomegranate

切片熟石榴:pomegranate_cooked

西瓜:watermelon

烤西瓜:watermelon_cooked

榴莲:durian

超臭榴莲:durian_cooked

浆果:berries

烤浆果:berries_cooked

汁水饱满浆果:berries_juicy

烤饱满多汁浆果:berries_shake_cooked

洞穴香蕉:cave_banana

烤香蕉:cave_banana_cooked

自行发光浆果:wormlight

小自行发光浆果:wormlight_lesser

海带叶:kelp

熟海带叶:kelp_cooked

干海带叶:kelp_dried

蝴蝶翅膀:butterflywings

月蛾翅膀:moonbutterflywings

黄油:butter

带电的羊奶:goatmilk

蜂蜜:honey

蜂王浆:royal_jelly

烤坚果:acorn_cooked

冰:ice

另类的食材

鼹鼠:mole

小树枝:twigs

骨片:boneshard

噩梦燃料:nightmarefuel

伏特羊角:lightninggoathorn

会腐烂食物:spoiled_food

变质腐烂的鱼:spoiled_fish

坏掉的小鱼:spoiled_fish_small

腐烂鸟蛋:rottenegg

孵化中的高脚鸟蛋:tallbirdegg_cracked

花瓣:petals

恶魔花瓣:petals_evil

月树花:moon_tree_blossom

蕨叶:foliage

多肉植物:succulent_picked

荧光果:lightbulb

脓鼻涕:phlegm

格罗姆的粘液:glommerfuel

守护者之角:minotaurhorn

独眼巨鹿眼球:deerclops_eyeball

调料

蜂蜜水晶:spice_sugar

调味盐:spice_salt

辣椒面:spice_chili

蒜粉:spice_garlic

饥荒联机版为什么没有树枝

而且你地上只有多枝树,那种情况只有地下有小树苗了。以后想避免这样的情况在创建战队世界的时候把初始物种调成经典

饥荒镐子代码

饥荒物品代码万分感谢:

材料:

cutgrass(草)、twigs(树枝)、log(木头)

charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果)、foliage(叶子)、cutlichen(戴着的苔藓)

wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)

rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、rope(绳子)boards(木板)、cutstone(石砖)、papyrus(纸)、houndstooth(犬牙)、pigskin(猪皮)、manrabbit_tail(兔人尾巴)

silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、spidereggsack(蜘蛛)、beardhair(胡子)、beefalowool(如针)、honeycomb(蜂巢)、stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)、feather_crow(乌鸦羽毛)、feather_robin(费城人羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)

tentaclespots(锁链皮)、trunk_summer(夏牛鼻)、trunk_winter(冬象鼻)、slurtleslime(蜗牛龟粘液)、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、mosquitosack(蚊子血囊)、slurper_pelt(啜食者皮)。

饥荒物品代码大全

饥荒物品代码万分感谢:

材料:

cutgrass(草)、twigs(树枝)、log(木头)

charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果)、foliage(叶子)、cutlichen(伸手摘下了的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、rope(绳子)boards(木板)、cutstone(石砖)、papyrus(纸)、houndstooth(犬牙)、pigskin(猪皮)

、manrabbit_tail(兔人尾巴)、silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、spidereggsack(蜘蛛)、beardhair(胡子)、beefalowool(钢针)、honeycomb(蜂巢)、stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)、feather_crow(乌鸦羽毛)、feather_robin(红雀队羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)、tentaclespots(触须皮)、trunk_summer(夏虎爪)、trunk_winter(冬牛鼻)、slurtleslime(蜗牛龟粘液)、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、mosquitosack(蚊子血囊)、slurper_pelt(啜食者皮)。

使用说明:

游戏中按“~”键再开启控制台,然后输入内容按回车键,字幕会所有彻底消失(的或这里按过Ctrl L就可以可以去除一些残留的字幕了)

2假如想某些东西,在框中输入输入:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上c_give(“XX”,数量)——然后放包里c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有具体点的物品表单,替换后即可)的或:c_make(“meat”,2),回车键后,包里就多出2块大肉了。

饥荒哈姆雷特鸟笛代码

一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

二、上帝模式:c_godmode()

三、饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)

四、精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

五、生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

六、全物品真接能制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

七、删掉物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

八、传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)

九、割下的草:cutgrass

十、树枝:twigs

十一、木头:log

十二、木炭:charcoal

十三、灰:ash

十四、采集的芦苇:cutreeds

十五、花瓣:petals

十六、噩梦花瓣:petals_evil

十七、活木头:livinglog

十八、叶子:foliage

十九、荧光果:lightbulb

二十、发光浆果:wormlight

饥荒炼丹炉代码

以下是饥荒炼丹炉的代码:

localassets=

{

Asset("ANIM","anim/alchemy_engine.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_1x4.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_2x4.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_2x5.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x3.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x4.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x5.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x6.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x5.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x6.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x7.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_5x6.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_5x7.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_6x6.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_6x7.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_7x7.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_8x8.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_9x9.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_10x10.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_11x11.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_12x12.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_13x13.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_14x14.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_15x15.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_16x16.zip"),

Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_17x17.zip"),

饥荒合成代码

长矛

长矛每一击照成34点伤害,可以使用次数限制为150次撞击

合成配方:2树枝、1绳子、1燧石

用处科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"spear"

趣闻:盒子状零件的旁边地上一般说来会插着长矛

长矛是游戏中弱的的近战武器,每一次击打需要时间0.66%的耐久度(武器。。。都属于真正的武器范畴的千万不能用处比)

强大魔法礼帽之前长矛这个可以广泛用于电子三个合成冰霜法杖的材料,1长矛1蓝宝石怎么合冰霜法杖

手中掌握暗影施展者然后长矛这个可以用作怎么合烈焰法杖的材料,2噩梦燃料1长矛1红宝石合成烈焰法杖

之前的设定中强制解锁长矛消耗100科技点数,将长矛交付于科学机器这个可以获得1~10科技点数,它取决于当前耐久度,跪求科技点数的设定谢妃娘娘狼牙棒

剩下的的是是可以另外近战武器的非武器类物品

铥矿镐斧

每一击30.6伤害,可在用400次,为什么这个怎摸短,因为他实在没什么故事

吹箭

吹箭每一发导致100点伤害,箭管和箭头更视一体,一次性使用

合成套装配方:2芦苇、1狗牙、1蓝羽毛从武器栏得到或击杀海象爸爸得到

没有必要科技:科学机器

堆叠上限:20

生成代码:DebugSpawn"blowdart_pipe"

趣闻:吹箭在对付我及危险的怪物、催毁蜂巢、激怒追击中的生物(大象和小偷坎普斯)时本身非常好的效果,其高火系伤害可以避免了玩家击杀敌人的风险

1发击杀黑蜘蛛

2发摧毁蜂巢,击杀海象爸爸和蜘蛛战士

3发击杀猪人守卫和鱼人

海象爸爸可以使用吹箭时不能导致33点伤害,玩家使用时导致全额100伤害

强制解锁那一次需要时间100科技点数

激射的箭头可以不回收

当佩带某些特殊帽子连续发射吹箭时,威尔逊的头发会暂时不可能发生bug刺穿帽子出来

在ROG中比较潮湿状态下连续发射吹箭时吹箭很可能会滑下并造成bug也让层层堆叠的同一格吹箭一同消失了

狮爪

狮爪是你每次击中倒致27.2造成的伤害的远程武器,耐久度为10次砸击,攻击敌人后回旋镖会飞向使用者,此时按空格键可以不稳稳接住,不然的话回力镖会直接命中使用者并消耗耐久

宝石合成配方:1木板、1蛛丝、1木炭由武器栏全面的胜利

必要科技:炼金机器

趣闻:獠牙般老是会前往使用者手中,就算使用者早回到初始发射时獠牙般的地点很远,但如果目标在回力镖飞行时联通,回旋镖的攻击可能会刺空

使用者可以不300499高澜股份则不足一个的回旋镖,但你是什么回旋镖都是需要独立按空格键来接住

除攻击补正少于1的角色外(温蒂、韦斯、小力士),獠牙般攻击可以不秒杀兔子和鸟,以期完成小肉和羽毛,但这周围的兔子和鸟会毕竟同类的死而逃散,猎取兔子和鸟也会减少玩家的调皮值

沃尔夫冈不使用回旋标照成的伤害取决于其饱食度,以及攻击敌人的伤害和已被抄住回旋镖的惩罚伤害

PS4和PSVita平台上的回旋镖根本不推荐推荐可以使用,而且手动锁定后系统的存在,玩家必须站在远离会可以触发空格键的物品(树枝、草、石子等)的位置,直到系统完全锁定回旋镖后狂按x键,血量低时回旋镖一般说来会会造成死亡

如果不是角色惨死已被稳稳接住回力标,在停尸间里面不显示的死因为角色自己的名字

回旋镖的介绍为“典出南方的陆地”,暗怼澳大利亚,毕竟回旋镖是典出于澳洲土著人的发明

要是獠牙般在飞行时被食人花叼走,却会回对玩家造成伤害

风向标

风向标一类远程武器,会精灵召唤一个旋风向目标地点旋动,旋风每秒钟导致7点伤害,是可以精灵召唤15次,旋风伤害是固定不动的,不受建议使用角色本身攻击补正的影响

合成套装配方:10春鹅羽毛、1伏特羊角、1齿轮从武器栏取得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"staff_tornado"

趣闻:风向标只未知于ROG中,据我所知其弹道的不稳定性,个人建议用处可以对付应该不会移动的目标,如大锁链、桦树精和蜘蛛女王,其中桦树精只需一击可能会死亡后,是全面的胜利活着的的木头的好方法

在可以对付移动极快的敌人时,风向标一次发射出是可以会造成多于100的伤害,是潜在目标的输出远远超过吹箭的远程武器

向洞穴蜘蛛的巢穴发射风向标很有可能会会造成游戏崩溃

麦斯威尔召唤元素的暗影傀儡假如被风向标打中可能会转为敌对关系(连基版)

催眠吹箭

催眠吹箭是可以使大部分生物睡着觉,有是生物抗性较强,是需要一百三十余5发催眠吹箭才能徒劳无功,一次性不使用

三个合成配方:2芦苇、1蜂刺、1黑羽毛从武器栏全面的胜利

用处科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"blowdart_sleep"

堆叠上限:20

催眠之前的生物遭遇攻击会沉睡中过来,至少必须使用5发催眠吹箭才能让特定的事件生物睡眠,以下好多种生物对催眠吹箭完全免疫:蝴蝶、鬼魂、影怪、曼德拉草、蠕虫、触手

剩下的生物中:

一发入魂的有:牛宝宝、红鸟、蓝鸟、乌鸦、火鸡、蚊子、蜜蜂和蜂、小偷坎普斯、海象父子、鱼人、兔子和胡须兔、春鹅和幼鹅、浣熊、鼹鼠

二发:蜘蛛、蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷涌蜘蛛、猴子、少年牛和青年牛

三发:牦牛、切斯特、发条主教和发条骑士、猪人和守卫猪和疯猪、猎犬及猎犬、冬夏大象、高鸟一家、六眼飞鱼

四发:巨鹿、树人雷夫、蜘蛛女王、石虾、熊獾、龙蝇、秃鹫、伏特羊

饥荒帽子食物代码

结论:饥荒中就没完全没有帽子或食物代码可以然后使用,玩家要实际游戏中的合成、烹饪等机制某些食物和帽子。

讲解原因:饥荒是一款很经典的生存游戏,强调什么玩家在荒野中去探险、积攒资源、怎么制作装备、建造基地等温饱生活的生存体验。在游戏中,玩家没有办法按照三个合成台、烤炉、厨房等设施获取食物和装备,不敢可以使用完全没有代码或作弊手段声望兑换。这都是游戏制作方强调的“公平竞技、实际中可以生存”的游戏理念。

内容延展:饥荒中需要提供了极为丰富的食物和帽子供玩家制作和使用。食物和肉类、蔬菜、水果、蜂蜜等,相同的食物有差别的营养价值和作用;帽子除了拓荒者帽、花环、草帽等,有所不同的帽子是可以能提供差别的保护和效果。实际制作和建议使用食物和帽子,是可以帮玩家在游戏中能够生存更久、更比较舒适。

具体流程:要在饥荒中查看食物和帽子,玩家不需要再采集某些资源,可以建造不使用众多设施进行可以加工和制造。具体步骤除开:

1.一路探索并积攒众多资源,如石材、木材、植物、动物等。

2.制造加工设施,如石墙、怎么合台、烤炉、厨房等。

3.不使用加工设施接受加工和可以制造,如是从烤炉烤制食物、合成台制做帽子等。

4.消耗食物、配带帽子,增加自身生存能力和舒适度。

需要注意的是,饥荒中食物和帽子的制作和使用也有一定的技巧和规则,玩家需要依据换算情况调整加工流程、能提高制造效率。

饥荒联机版里各种地皮的代码是多少

切斯特眼骨

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